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Cubase功能/操作过程(三)

本帖最后由 Brett.Steel 于 2011-3-5 01:31 编辑

Cubase功能/操作过程(三)
          26. Ctrl+左右方向键: 可以逐步移动选中的Part位置(水平方向). 步移的最小单位由两个条件决定:   1) 当前的量化精度设置单位(bar, beat, frame, sample, ms…)   2) 标尺的属性(bar+beats, Seconds, TimeCode,…)   例如, 要逐帧移动:   1) 标尺属性设置为Timecode(就是帧编码)   2) 量化单位设置为1 Frame   另一种有效方式是, 把Nudge功能条显示到工具条上: 工具条上,右键菜单, 激活”Nudge Palette”.   (实际上整个工具条的显示和工具组的排列顺序,SX2都允许自己定制. 在Nudge Palette的下方有setup)   
          27. Ctrl+上下方向键: 可以上下移动Part, 并且其原有时钟位置在上下移动后可以完全保持.   如果是用鼠标拖拉做上下移动, 也可以按住Ctrl用鼠标移动, 这样可以保证移动后的原有时钟位置不边.   
          28. Share Copy: 共享拷贝. Alt+Shift+拖放   - 以此得到的Parts, 任何其中一个(原来的和拷贝的)被编辑处理后, 其他的都同时被做同样处理.   - 如果只想对共享COPY后的其中一个PART做单独的处理, 那么使用Edit/Convert To Real Copy   
          29. Alt+拖放: 按住alt, 将鼠标头移到一个Part的右下角白点上, 然后向右拉. 即可做连续copy.   Ctrl+Alt+左右拖放: 不改变Part(或者audio event)的位置和长度, 但是改变Part(或者audio event)中内容的时间位置.(MOUSE必须在Part的两端之间. 如果是多PARTS或者EVENTS, 选其中之一做同样动作)   
          30. Preference/Editing/Lock Event Attributes: 用于设置Track上的Lock可以锁定的对象   
          31. 多个Events或Parts还可以组成Group. (并不是Group Track!): 选中需要归组的Events和Parts, Edit菜单下Group即可. 如果需要解散则用Ungroup. Group以后的这些Events和Parts可以同时共享:   1) 其中一个被选中, 那么其他成员也都被选中   2) 移动和复制   3) 尺寸于位置调整   4) Fade In/Out(但只对Audio Event有效)   5) Split(但只对该组成员中有纵向上重叠的有效)   6) Lock (ctrl+shift+L)   7) Mute (shift+m)   被group的Events和Parts的右上角都有一个”g”字母标识. (SX 2.01中因BUG可能不能正确显示,在做split动作时候也可以会产生一些小错误)   
          32. 对齐event时候需要用到snap:   - 每个event都有自己的snap线, 默认状态下,它会在event的起始端   - 这条线的是作为参考基准线存在的,再Sample Editor中调整(以S为标识的线)   - 最简单的对齐方式: 选中event, 右键菜单, audio/Snap part to cursor   
          33. Shuttle Snap: events的位置互相置换对齐   Magnetic Snap: event的位置自动移动到光标位置(当把该event移动到光标位置附近时)   
          34. preference/editing/audio: snap to zero crossing   选中后, Snap线会自动寻找最近的一个0交叉点位置并移过去   
          35. Folder Track中:   - Mute Folder track: 其中的track都会被MUTE   - 还可以同样执行: solo, monitor, record, lock   - 如要单独对其中的某个track操作, 必须按住Ctrl后点击   
          36. Audio/Remove Fades: 先用Range工具选定范围, 然后用此功能将范围内的所有Fade设置删除.   Audio/Process/Fade In/Out: 先用Range工具选定范围,然后一次对选定范围内的Audio内容做Fade In/out   
          37. VST Plugin的信号延: VST Plugin都有不同程度的信号延迟. 其具体延迟情况可到Plugin Information中看到.   - Delay(samples): plugin的具体延迟(以采样点为单位)   - Use Delay: 默认状态都是选用的. 如果不要延迟, 就不勾选. 改变设置以后,该plugin必须退出重新打开才会有效   
          38. Insert FX最大可以串接8个, 最后两个是EQ后和Fader后的FX插槽(既post-fader FX).   - Insert FX信号的路线是:   Gain a Insert FX1 a…a Insert FX6 a EQ a Volume Fader a Insert FX7 a Insert FX8   - 如果是Multi-CH的轨道, 并且使用的Insert FX只支持到Stereo(2路输入, 可以在plugin information表中看到), 那么该FX只对这轨的主L和R部分产生作用!   - Insert信号可以采用自由接线来改变信号走向,但是此功能只对multi-CH音轨开放   
          39. Send FX必须要先在Track List中添加建立一个FX Track!   - 可以同时使用多个Send FX轨, 每个Send FX轨上还可以串接8个FX.   - 所有的Send FX都被归到一个总的FX CH中. 实际上这个所谓的FX CH就是一个特殊的Folder Track而已. 如此设计是为了操作上的方便   - 一个Send FX轨上, 信号的走向:   Output from Audio Track a Gain a FX1 a …a FX6 a EQ a Volume Fader a FX7 a FX8   可见, 对于一个Send FX Track来说, 它在信号流传上的设计和一个audio track的Insert是一样的. 只不过这个轨道是一个Send FX轨. 这样的设计可以最大限度地自由使用Send FX了!   - 对于每个Audio Track来说, 可以对任何一个Send FX选择是PreFader(推前)连接还是PostFader(推后)连接. 这样设计有很多优势,但也非常局限.   - 实际上, 任何一个Send FX都可以被看做是一个独立的音频信号轨道, 在这条特殊的音轨上使用的FX方式还是Insert的. 当然, 这些Insert进去的FX联合组成了一套Send FX, 并且通过自己在MIXER上独立轨道送出信号!! (这点最关键的). 从上面的信号流程上还可以看到, 实际上Send FX是需要从Audio Track上获得源信号的, 否则就不会有任何输出信号. SX2允许在Audio track调整送到Send FX轨上的信号电平.   - 这样的设计可以极大扩展Send FX的能力, 同时也带来一些新的使用方式. 例如: 在多数情况下, 可以把一组最具合作能力的FX放到FX1作为通用FX组, 而把特别需要的FX组合分别放到不同的Send FX轨中. 再例: 如果需要两个不同的reverb作为Send FX, 那么就可以把他们分别放到不同Send FX轨中.   - MIXER上, Send FX轨采用的是信号回路方式. 其实际的信号走向会遇到一些限制:   - 这个图的意思是一个audio track或者group track发送信号到Send FX轨上的时间, 并且pre和post之间只能选其中之一.   - 这种方式的另一个好处就是允许你尽量多地使用Send FX而不是insert FX. 当然, 与此同时你必须转变一些传统概念才能适应它的用法.   
           40. Audio/Group轨上, 激活Send FX后可以选择Routing, 然后在该Send FX所处插槽的右端上放就会出现一个Pan控制.   - 如果是Stereo a Mono Send FX轨, 那么stereo会先被合并成mono,然后再送入Send FX轨   - 如果是Mono a Stereo Send FX轨, 那么信号先被Pan定位,然后以立体声信号送入Send FX轨   - 如果Mono/Stereo a Multi-tracks Surround Send FX, 那么信号先被Surround定位,然后送入Send FX轨.   - 如果Mono a Mono Send FX, 那么Pan作用无效   - SX2允许用户保存Send FX设置(这是非常非常重要的): 右键菜单, Save All Mixer Settings或者Save Selected Channels.   
          41. Send FX轨的Solo问题   - 如果solo某一条或者多条Audio/Group Track,那么这些track用到的Send FX轨也会自动被处于Mute状态!   - 如果要避免上述情况发生, 必须按住Alt后点Solo   - SX2.01中, solo一个Send FX轨也会同时将这些相关的audio/group track也自动处于Solo状态   - 如果将连接了Send FX的Audio/Group轨都Mute, 那么, 即使该Send FX处于开状态也无法听到任何声音,因为此时的输入信号为无穷小J. 可以认为这是SX2的一个缺陷.   
          42. 关于Freeze   - Freeze前, project/project setup内可以调整该project的时间长度, 以避免不必要的时间浪费. 因为Freeze总是按照这里的设置长度来渲染VSTi成一个临时的音频文件.   - Freeze后, 那个临时产生的音频文件存放到该project路径下的Freeze文件夹内          43. Mixer的Remote控制可以使用Learn功能来直接设置: Device Setup对话框内要先添加一个Remote Controller然后就可以出现一个专门的Remote设置表.   
          44. MIDI轨的Key Editor中, 默认状态是将传统的Piano Roll下方的Controller Info隐藏了, 只要: 右键菜单, Create New Controller Lane即可   
          45. Edit Active Part Only(Key Editor中): 只处理处于选中状态的Midi Events. 此时如果右键菜单的Zoom中使用Zoom To Event, 就可以将这些Event显示放大出来.   
          46. 和弦与音符识别: 将光标移动到需要识别的音符处, 在Key Editor的最右上方(色彩设置的右边), 下半格内点一下就可以显示出来.   - 如果屏幕宽度觉得不够大, 可以适当修改一下这里的工具条(右键,setup)   
          47. Independent Track Loop(Key Editor中): 激活后, Key Editor的时间标尺上标准的L和R位置光标被临时隐藏, 取而代之的是一套临时的Loop左右定位光标. 这个所谓的”独立Loop”功能只对当前的Key Editor内有效, 并且只是在播放时候有作用, 主要是为了编辑的方便   
          48. 在Key Editor的Piano Roll中Ctrl+click(在某一key位上), 则可以同时选中等音高的所有音符.   Shift+双击(在某一音符上), 也可以同时选中所有等音高的音符.   用Select菜单内的功能, 则可以有更多快捷选择方式.  
        49. Key Editor中的特别功能:   - Ctrl+画线(先激活量化和量化设置)   - Alt+拖放: 鼠标要对准某个音符右下端的白点,然后向右拉   - 插入粘贴音符: 选中需要粘贴的音符, 按一下Ctrl+C; 将主光标移动到要插入的起始位置; 右键菜单, Range/Paste(或者Ctrl+Shift+V)   - 选中要同时做Split的上下呈爹置的音符, 将主光标移动到要Split的位置, 然后右键菜单, Edit/split at cursor   
          50. Shift + m: 通用的event mute快捷方式   Shift + u: 通用的event un-mute快捷方式  
        51. Libraries: 这是一个独立于Pool的资源管理器. 例如, 你可以创建一个专门的SFX库, 所有的SFX样本都在这里, 然后保存一个lib文件, 那么以后所有的project都可以共享使用这个库.  
        52. project window左边的Track list, 左上方有个小箭头, 叫做Track Controls Setting. 如果不希望所有的功能都在Track List上显示出来, 而只是希望显示自己指定的那些功能, 那么这里面就可以做了.

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